Jogo Londji, Conquer the Mountain (Conquiste a montanha)
Jogo Londji, Conquer the Mountain (Conquiste a montanha)
Descrição
Jogo de estratégia para quem ama a natureza, as montanhas e brincar. O jogo leva você à montanha mais alta, cujo pico ninguém ainda conseguiu alcançar. Conquiste o pico usando lógica e estratégia para criar a rota de escalada passo a passo. Para 2 a 5 jogadores. Duração do jogo: 50 minutos. Jogo de cooperação e estratégia. Desenvolve planejamento, orientação espacial, antecipação de movimentos e pensamento estratégico, além da cooperação entre os jogadores. O conteúdo está detalhado na folha interna - peças com as quais o tabuleiro é construído, formas triangulares e irregulares que compõem uma montanha, com rotas e pontos de parada, com diferentes tipos de terreno (floresta, rochas, vale alpino com neve), peões de madeira e dados, fichas de papelão com suprimentos, animais, uma fada, cabanas, lixo e prêmios. O objetivo do jogo: completar uma rota até o topo da montanha, e o jogador que chegar ao topo deve coletar o máximo de pontos possível. Preparação do jogo: A base da montanha está completa. Cada jogador escolhe uma cor e coloca o triângulo dessa cor na base da montanha, nos locais indicados. Nota: se houver menos de 5 jogadores, as peças com os pontos de partida são colocadas o mais longe possível umas das outras; os triângulos não escolhidos são colocados com o sinal de "x" para cima. Os jogadores então colocam seus peões da cor correspondente nos pontos de partida dessas peças. As peças triangulares (com dois lados) são misturadas e colocadas em pilhas separadas: 3 pilhas com 5 peças de neve cada, 3 pilhas com 10 peças de rocha cada, 4 pilhas com 16 peças de floresta cada. Cada jogador recebe uma ficha de maçã e uma de água, e o restante das fichas com suprimentos, lixo e animais são colocadas em pilhas separadas, ao lado da fada, que é colocada separadamente. O jogador que esteve mais recentemente na montanha começa rolando os dados numerados - um dado será para construir a montanha e o outro para avançar; o jogador decidirá qual dado usar para cada movimento. Construindo a montanha: o jogador pega tantas peças quanto o dado mostrar e as encaixa sobre as já posicionadas, completando a grande montanha. Primeiro, as peças com floresta são pegas; Após a conclusão dessas etapas, o jogador continua com pedras e, finalmente, neve. O jogador pode pegar peças de qualquer pilha de acordo com a área do relevo onde está construindo, mas sem olhar a parte de baixo; as peças não podem ser trocadas depois de retiradas da pilha. As peças são colocadas de baixo para cima, a partir da base da montanha, formando um grande triângulo, com uma única peça no topo (o triângulo com a bandeira); as peças devem se tocar, não sendo possível colocá-las separadamente das já posicionadas; peças triangulares podem ser colocadas com a ponta para baixo somente se houver outras peças vizinhas correspondentes em ambos os lados; peças podem ser colocadas com qualquer lado para cima, mas o caminho deve ser contínuo (o caminho não termina em uma borda de uma peça vizinha ou na borda da montanha). O caminho de outro jogador não pode ser bloqueado. Peças especiais: Cabana: se houver mais de 3 jogadores, seu posicionamento no tabuleiro deve ser acordado por pelo menos um outro jogador. O marcador da cabana é então colocado sobre a peça triangular. Lixo: quando uma peça triangular com flores é colocada, um marcador de lixo é colocado sobre ela. Organismos vivos: quando o jogador da vez pega uma peça triangular com um animal ou cogumelo, ele a coloca imediatamente ao lado do tabuleiro da montanha e, em seguida, coloca o marcador correspondente sobre ela. A peça representará a casa do respectivo animal e o marcador entrará no jogo. Observação: ter diferentes pilhas de peças do mesmo tipo pode ser útil ao planejar seus movimentos; é aconselhável manter as pilhas o máximo possível (não as esgote pegando peças da mesma pilha). Considere também os caminhos dos outros jogadores. Você pode pedir conselhos para ter mais chances de chegar ao topo no final. Avanço (para mover o peão, carregar suprimentos ou coletar mais pontos): O segundo dado será usado para qualquer movimento no caminho. O número no dado pode ser "consumido" com peças triangulares, peças com suprimentos ou pontos. Suprimentos: Se o peão parar em uma peça triangular com árvores frutíferas, o jogador pode colher uma maçã; se parar em uma peça com um lago, ele pega água; se parar em uma peça com uma cabana, ele pega uma maçã e água. Se a peça chegar primeiro a uma cabana, o jogador escolhe se fica com a respectiva ficha ou não. Se chegar a uma peça com flor(es) e lixo, escolhe se o recolhe ou não. Qualquer ficha (cabana ou lixo) consome um ponto do número indicado pelo dado. As peças só podem mover-se para a frente e para trás no caminho indicado pelo dado. Não é obrigatório fazer todos os movimentos indicados pelo dado (podem ser feitos menos movimentos). É permitido ter mais de uma peça triangular no mesmo terreno. Quando um animal entra no jogo...
Jogo de estratégia para quem ama a natureza, as montanhas e brincar. O jogo leva você à montanha mais alta, cujo pico ninguém ainda conseguiu alcançar. Conquiste o pico usando lógica e estratégia para criar a rota de escalada passo a passo. Para 2 a 5 jogadores. Duração do jogo: 50 minutos. Jogo de cooperação e estratégia. Desenvolve planejamento, orientação espacial, antecipação de movimentos e pensamento estratégico, além da cooperação entre os jogadores. O conteúdo está detalhado na folha interna - peças com as quais o tabuleiro é construído, formas triangulares e irregulares que compõem uma montanha, com rotas e pontos de parada, com diferentes tipos de terreno (floresta, rochas, vale alpino com neve), peões de madeira e dados, fichas de papelão com suprimentos, animais, uma fada, cabanas, lixo e prêmios. O objetivo do jogo: completar uma rota até o topo da montanha, e o jogador que chegar ao topo deve coletar o máximo de pontos possível. Preparação do jogo: A base da montanha está completa. Cada jogador escolhe uma cor e coloca o triângulo dessa cor na base da montanha, nos locais indicados. Nota: se houver menos de 5 jogadores, as peças com os pontos de partida são colocadas o mais longe possível umas das outras; os triângulos não escolhidos são colocados com o sinal de "x" para cima. Os jogadores então colocam seus peões da cor correspondente nos pontos de partida dessas peças. As peças triangulares (com dois lados) são misturadas e colocadas em pilhas separadas: 3 pilhas com 5 peças de neve cada, 3 pilhas com 10 peças de rocha cada, 4 pilhas com 16 peças de floresta cada. Cada jogador recebe uma ficha de maçã e uma de água, e o restante das fichas com suprimentos, lixo e animais são colocadas em pilhas separadas, ao lado da fada, que é colocada separadamente. O jogador que esteve mais recentemente na montanha começa rolando os dados numerados - um dado será para construir a montanha e o outro para avançar; o jogador decidirá qual dado usar para cada movimento. Construindo a montanha: o jogador pega tantas peças quanto o dado mostrar e as encaixa sobre as já posicionadas, completando a grande montanha. Primeiro, as peças com floresta são pegas; Após a conclusão dessas etapas, o jogador continua com pedras e, finalmente, neve. O jogador pode pegar peças de qualquer pilha de acordo com a área do relevo onde está construindo, mas sem olhar a parte de baixo; as peças não podem ser trocadas depois de retiradas da pilha. As peças são colocadas de baixo para cima, a partir da base da montanha, formando um grande triângulo, com uma única peça no topo (o triângulo com a bandeira); as peças devem se tocar, não sendo possível colocá-las separadamente das já posicionadas; peças triangulares podem ser colocadas com a ponta para baixo somente se houver outras peças vizinhas correspondentes em ambos os lados; peças podem ser colocadas com qualquer lado para cima, mas o caminho deve ser contínuo (o caminho não termina em uma borda de uma peça vizinha ou na borda da montanha). O caminho de outro jogador não pode ser bloqueado. Peças especiais: Cabana: se houver mais de 3 jogadores, seu posicionamento no tabuleiro deve ser acordado por pelo menos um outro jogador. O marcador da cabana é então colocado sobre a peça triangular. Lixo: quando uma peça triangular com flores é colocada, um marcador de lixo é colocado sobre ela. Organismos vivos: quando o jogador da vez pega uma peça triangular com um animal ou cogumelo, ele a coloca imediatamente ao lado do tabuleiro da montanha e, em seguida, coloca o marcador correspondente sobre ela. A peça representará a casa do respectivo animal e o marcador entrará no jogo. Observação: ter diferentes pilhas de peças do mesmo tipo pode ser útil ao planejar seus movimentos; é aconselhável manter as pilhas o máximo possível (não as esgote pegando peças da mesma pilha). Considere também os caminhos dos outros jogadores. Você pode pedir conselhos para ter mais chances de chegar ao topo no final. Avanço (para mover o peão, carregar suprimentos ou coletar mais pontos): O segundo dado será usado para qualquer movimento no caminho. O número no dado pode ser "consumido" com peças triangulares, peças com suprimentos ou pontos. Suprimentos: Se o peão parar em uma peça triangular com árvores frutíferas, o jogador pode colher uma maçã; se parar em uma peça com um lago, ele pega água; se parar em uma peça com uma cabana, ele pega uma maçã e água. Se a peça chegar primeiro a uma cabana, o jogador escolhe se fica com a respectiva ficha ou não. Se chegar a uma peça com flor(es) e lixo, escolhe se o recolhe ou não. Qualquer ficha (cabana ou lixo) consome um ponto do número indicado pelo dado. As peças só podem mover-se para a frente e para trás no caminho indicado pelo dado. Não é obrigatório fazer todos os movimentos indicados pelo dado (podem ser feitos menos movimentos). É permitido ter mais de uma peça triangular no mesmo terreno. Quando um animal entra no jogo...
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