Um jogo educativo que ajuda os mais pequenos a aprender a negociar, a calcular o seu orçamento para diferentes bens e a desenvolver uma educação financeira. Objetivo do jogo: Ser o primeiro jogador a comprar todos os artigos da lista de compras. Idade recomendada: 5-10 anos. Para 2-4 jogadores. Contém: 1 tabuleiro, 4 peões, 4 listas de compras, um dado, 26 cartas de "ação", 32 fichas de dinheiro (10 x 1, 10 x 2, 12 x 5) e 24 fichas de saco. Preparação do jogo: coloque o tabuleiro no centro da mesa. Distribua 15 £ a cada jogador e coloque as fichas de dinheiro restantes no espaço central do tabuleiro. Embaralhe as cartas de "ação" e coloque-as viradas para baixo no centro do tabuleiro. Cada jogador escolhe uma lista de compras e um peão, colocando a lista de compras à sua frente. Coloque as fichas de saco num dos lados do tabuleiro. Regras do jogo: O jogador mais novo começa, e o jogo continua no sentido horário. O jogador lança o dado e move o número de casas indicado, na ordem indicada pela seta, e realiza a ação mostrada na casa em que parar, da seguinte forma: Loja: Se um jogador parar em uma casa "loja", ele pode escolher comprar um item da sua lista. Caso contrário, ele compra uma carta. - Se ele decidir comprar um item, ele paga o valor indicado na sua lista de compras. Ele pega uma ficha de sacola e a coloca na casa correspondente na sua lista, depois coloca o dinheiro da compra na casa no centro do tabuleiro. Observação: Um jogador não pode comprar o mesmo item duas vezes. - Se ele não quiser ou não puder comprar um item da loja (porque já possui um item daquela loja ou não tem dinheiro suficiente), ele compra uma carta de "ação" e realiza a ação correspondente. Banco: Se um jogador parar em uma casa "banco", ele retira 5 euros do centro do tabuleiro. Os jogadores também recebem 5 EUR ao completarem um circuito completo, seja parando ou passando pelo mercado "P'TiT MARKET". Atividade: Se um jogador parar em uma casa de "atividade", ele deve pagar pela atividade indicada, colocando o dinheiro no centro do tabuleiro. O preço de cada atividade é exibido na casa. Os jogadores também podem pagar com um bilhete grátis. Relaxamento: Se um jogador parar em uma casa de "relaxamento", ele não precisa fazer nada. Assim que um jogador completar a ação indicada na casa, o jogo passa para o próximo jogador. Feito com materiais e tintas atóxicas, de acordo com as normas EN71 e ASTM. ATENÇÃO! Não recomendado para crianças menores de 3 anos. Use sob a supervisão direta de um adulto. Fabricante: Djeco, França
Um jogo educativo que ajuda os mais pequenos a aprender a negociar, a calcular o seu orçamento para diferentes bens e a desenvolver uma educação financeira. Objetivo do jogo: Ser o primeiro jogador a comprar todos os artigos da lista de compras. Idade recomendada: 5-10 anos. Para 2-4 jogadores. Contém: 1 tabuleiro, 4 peões, 4 listas de compras, um dado, 26 cartas de "ação", 32 fichas de dinheiro (10 x 1, 10 x 2, 12 x 5) e 24 fichas de saco. Preparação do jogo: coloque o tabuleiro no centro da mesa. Distribua 15 £ a cada jogador e coloque as fichas de dinheiro restantes no espaço central do tabuleiro. Embaralhe as cartas de "ação" e coloque-as viradas para baixo no centro do tabuleiro. Cada jogador escolhe uma lista de compras e um peão, colocando a lista de compras à sua frente. Coloque as fichas de saco num dos lados do tabuleiro. Regras do jogo: O jogador mais novo começa, e o jogo continua no sentido horário. O jogador lança o dado e move o número de casas indicado, na ordem indicada pela seta, e realiza a ação mostrada na casa em que parar, da seguinte forma: Loja: Se um jogador parar em uma casa "loja", ele pode escolher comprar um item da sua lista. Caso contrário, ele compra uma carta. - Se ele decidir comprar um item, ele paga o valor indicado na sua lista de compras. Ele pega uma ficha de sacola e a coloca na casa correspondente na sua lista, depois coloca o dinheiro da compra na casa no centro do tabuleiro. Observação: Um jogador não pode comprar o mesmo item duas vezes. - Se ele não quiser ou não puder comprar um item da loja (porque já possui um item daquela loja ou não tem dinheiro suficiente), ele compra uma carta de "ação" e realiza a ação correspondente. Banco: Se um jogador parar em uma casa "banco", ele retira 5 euros do centro do tabuleiro. Os jogadores também recebem 5 EUR ao completarem um circuito completo, seja parando ou passando pelo mercado "P'TiT MARKET". Atividade: Se um jogador parar em uma casa de "atividade", ele deve pagar pela atividade indicada, colocando o dinheiro no centro do tabuleiro. O preço de cada atividade é exibido na casa. Os jogadores também podem pagar com um bilhete grátis. Relaxamento: Se um jogador parar em uma casa de "relaxamento", ele não precisa fazer nada. Assim que um jogador completar a ação indicada na casa, o jogo passa para o próximo jogador. Feito com materiais e tintas atóxicas, de acordo com as normas EN71 e ASTM. ATENÇÃO! Não recomendado para crianças menores de 3 anos. Use sob a supervisão direta de um adulto. Fabricante: Djeco, França
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