Strategispel för dig som älskar natur, berg och lek Spelet tar dig till det högsta berget, vars topp ingen ännu lyckats nå. Erövra toppen genom att använda logik och strategi för att skapa en rutt att bestiga steg för steg. För 2-5 spelare. Spellängd: 50 min. Samarbets- och strategispel. Utvecklar planering, rumslig orientering, förutseende av rörelser och strategiskt tänkande, samarbete mellan spelare. Innehållet beskrivs i detalj på arket inuti - pjäser som spelplanen är byggd med, triangulära och oregelbundna former som utgör ett berg, med rutter och stopppunkter, med olika landformer (skog, stenar, alpdal med snö), träpjäser och tärningar, kartongmarker med förnödenheter, djur, en älva, hyddor, sopor, priser. Spelets mål: att slutföra en rutt till toppen av berget, och den spelare som når toppen ska samla så många poäng som möjligt. Spelförberedelser Bergets fot är klar. Varje spelare väljer en färg och placerar triangeln med den färgen vid bergets fot, på de angivna platserna. Obs: Om det är färre än 5 spelare placeras pjäserna med startpunkterna så långt ifrån varandra som möjligt; de icke-valda trianglarna placeras med x-tecknet. Spelarna placerar sedan sina bönder i motsvarande färg på startpunkterna på dessa pjäser. De triangulära pjäserna (med dubbla sidor) blandas och placeras i separata högar: 3 högar med 5 snöpjäser vardera, 3 högar med 10 stenpjäser vardera, 4 högar med 16 skogpjäser vardera. Varje spelare får en äppelpjäs och en med vatten, och resten av pjäserna med förnödenheter, sopor och djur placeras i separata högar bredvid fen, som placeras separat. Spelaren som senast var på berget börjar med att slå de numrerade tärningarna - en tärning är för att bygga berget och den andra för att avancera; spelaren bestämmer vilken tärning som ska användas för varje drag. Bygga berget: spelaren tar så många pjäser som tärningen visar och placerar dem över de som redan är placerade, vilket kompletterar det stora berget. Först tas pjäser med skog; efter att dessa är färdiga fortsätter de med stenar och slutligen snö. Spelaren kan ta pjäser från vilken hög som helst beroende på avlastningsområdet där hen bygger, men utan att titta på botten; pjäserna kan inte bytas när de väl tagits från högen. Pjäserna placeras uppåt från bergets fot och bildar en stor triangel, med en enda pjäs högst upp (triangeln med flaggan); pjäserna måste nudda varandra, pjäser kan inte placeras separat från de som redan är placerade; triangulära pjäser kan placeras med spetsen nedåt endast om de har andra matchande angränsande pjäser på båda sidor; pjäser kan placeras med endera sidan uppåt, men vägen måste vara kontinuerlig (vägen slutar inte med en kant från en angränsande pjäs eller kanten av berget). En annan spelares väg/väg kan inte blockeras. Specialpjäser: Stuga: om det är fler än 3 spelare måste dess placering på spelbrädet överenskommas av minst en annan spelare. Stugpjäsen placeras sedan på den triangulära pjäsen. Skräp: när en triangulär pjäs med blommor/blomma placeras placeras en sopjäs på den. Levande organismer: när spelaren vars tur är tar en triangulär pjäs med ett djur eller en svamp, placerar hen den omedelbart bredvid bergsspelplanen och placerar sedan motsvarande pjäs på den. Pjäsen blir respektive djurs hus, och pjäsen tas med i spelet. Obs: att ha olika högar av samma sorts pjäser kan vara användbart när du planerar dina drag; det är lämpligt att behålla högarna så länge som möjligt (uttöm dem inte genom att ta från samma hög). Tänk också på de andra spelarnas vägar. Du kan ta till dig råd för att ha fler chanser att nå toppen i slutändan. Avancemang (för att flytta bonden, bära förnödenheter eller samla fler poäng) Den andra tärningen används för alla drag på vägen. Numret på tärningen kan "konsumeras" med triangulära pjäser, pjäser med förnödenheter eller poäng. Förnödenheter Om bonden landar på en triangulär pjäs med fruktträd kan spelaren skörda ett äpple; om den landar på en pjäs med en sjö tar den vatten; om den landar på en pjäs med en hydda tar den både ett äpple och vatten. Om den först når en hydda väljer spelaren om hen vill behålla respektive pjäs eller inte. Om hen når en pjäs med blomma/blommor där det finns skräp, väljer hen om hen vill hämta den eller inte. Varje pjäs (stuga eller skräp) förbrukar en poäng från det antal som anges av tärningarna. Bönderna kan bara röra sig på vägen, framåt och bakåt. Det är inte obligatoriskt att göra alla steg som anges av tärningarna (färre drag kan göras). Det är tillåtet att ha fler bönder på samma triangulära pjäs. När ett djur kommer in i spelet
Strategispel för dig som älskar natur, berg och lek Spelet tar dig till det högsta berget, vars topp ingen ännu lyckats nå. Erövra toppen genom att använda logik och strategi för att skapa en rutt att bestiga steg för steg. För 2-5 spelare. Spellängd: 50 min. Samarbets- och strategispel. Utvecklar planering, rumslig orientering, förutseende av rörelser och strategiskt tänkande, samarbete mellan spelare. Innehållet beskrivs i detalj på arket inuti - pjäser som spelplanen är byggd med, triangulära och oregelbundna former som utgör ett berg, med rutter och stopppunkter, med olika landformer (skog, stenar, alpdal med snö), träpjäser och tärningar, kartongmarker med förnödenheter, djur, en älva, hyddor, sopor, priser. Spelets mål: att slutföra en rutt till toppen av berget, och den spelare som når toppen ska samla så många poäng som möjligt. Spelförberedelser Bergets fot är klar. Varje spelare väljer en färg och placerar triangeln med den färgen vid bergets fot, på de angivna platserna. Obs: Om det är färre än 5 spelare placeras pjäserna med startpunkterna så långt ifrån varandra som möjligt; de icke-valda trianglarna placeras med x-tecknet. Spelarna placerar sedan sina bönder i motsvarande färg på startpunkterna på dessa pjäser. De triangulära pjäserna (med dubbla sidor) blandas och placeras i separata högar: 3 högar med 5 snöpjäser vardera, 3 högar med 10 stenpjäser vardera, 4 högar med 16 skogpjäser vardera. Varje spelare får en äppelpjäs och en med vatten, och resten av pjäserna med förnödenheter, sopor och djur placeras i separata högar bredvid fen, som placeras separat. Spelaren som senast var på berget börjar med att slå de numrerade tärningarna - en tärning är för att bygga berget och den andra för att avancera; spelaren bestämmer vilken tärning som ska användas för varje drag. Bygga berget: spelaren tar så många pjäser som tärningen visar och placerar dem över de som redan är placerade, vilket kompletterar det stora berget. Först tas pjäser med skog; efter att dessa är färdiga fortsätter de med stenar och slutligen snö. Spelaren kan ta pjäser från vilken hög som helst beroende på avlastningsområdet där hen bygger, men utan att titta på botten; pjäserna kan inte bytas när de väl tagits från högen. Pjäserna placeras uppåt från bergets fot och bildar en stor triangel, med en enda pjäs högst upp (triangeln med flaggan); pjäserna måste nudda varandra, pjäser kan inte placeras separat från de som redan är placerade; triangulära pjäser kan placeras med spetsen nedåt endast om de har andra matchande angränsande pjäser på båda sidor; pjäser kan placeras med endera sidan uppåt, men vägen måste vara kontinuerlig (vägen slutar inte med en kant från en angränsande pjäs eller kanten av berget). En annan spelares väg/väg kan inte blockeras. Specialpjäser: Stuga: om det är fler än 3 spelare måste dess placering på spelbrädet överenskommas av minst en annan spelare. Stugpjäsen placeras sedan på den triangulära pjäsen. Skräp: när en triangulär pjäs med blommor/blomma placeras placeras en sopjäs på den. Levande organismer: när spelaren vars tur är tar en triangulär pjäs med ett djur eller en svamp, placerar hen den omedelbart bredvid bergsspelplanen och placerar sedan motsvarande pjäs på den. Pjäsen blir respektive djurs hus, och pjäsen tas med i spelet. Obs: att ha olika högar av samma sorts pjäser kan vara användbart när du planerar dina drag; det är lämpligt att behålla högarna så länge som möjligt (uttöm dem inte genom att ta från samma hög). Tänk också på de andra spelarnas vägar. Du kan ta till dig råd för att ha fler chanser att nå toppen i slutändan. Avancemang (för att flytta bonden, bära förnödenheter eller samla fler poäng) Den andra tärningen används för alla drag på vägen. Numret på tärningen kan "konsumeras" med triangulära pjäser, pjäser med förnödenheter eller poäng. Förnödenheter Om bonden landar på en triangulär pjäs med fruktträd kan spelaren skörda ett äpple; om den landar på en pjäs med en sjö tar den vatten; om den landar på en pjäs med en hydda tar den både ett äpple och vatten. Om den först når en hydda väljer spelaren om hen vill behålla respektive pjäs eller inte. Om hen når en pjäs med blomma/blommor där det finns skräp, väljer hen om hen vill hämta den eller inte. Varje pjäs (stuga eller skräp) förbrukar en poäng från det antal som anges av tärningarna. Bönderna kan bara röra sig på vägen, framåt och bakåt. Det är inte obligatoriskt att göra alla steg som anges av tärningarna (färre drag kan göras). Det är tillåtet att ha fler bönder på samma triangulära pjäs. När ett djur kommer in i spelet
Information om pris och tillgänglighet för denna produkt visas av LIKI24, inte för att erbjudas till försäljning, utan för att ge dig som kund möjlighet att besluta vilken fullmakttjänst du vill köpa. LIKI24 är inte säljare/återförsäljare av den visade produkten. Endast auktoriserade apotek är säljarna av respektive produkter. Du ges möjlighet att ge leveransagenten i uppdrag att köpa denna produkt å dina vägnar till det pris som offentligt presenteras för tillfället av Farmacia Digihealth.
LIKI24 listar inte denna produkt för försäljning, distribution eller leverans under någon titel, import eller export. LIKI24 utför inga operationer på läkemedelsomsättningen, inklusive distansförsäljning via informationssamhällets tjänster.