Stratégiai játék a természet, a hegyek és a játék szerelmeseinek A játék a legmagasabb hegyre repít, amelynek csúcsát még senki sem érte el. Hódítsd meg a csúcsot, logika és stratégia segítségével lépésről lépésre megtervezve a mászáshoz vezető utat. 2-5 játékos számára. Játékidő: 50 perc. Kooperatív és stratégiai játék. Fejleszti a tervezést, a térbeli tájékozódást, a mozgások előrelátását és a stratégiai gondolkodást, valamint a játékosok közötti együttműködést. A tartalom a belső lapon részletesen megtalálható - a játéktábla elemei, háromszög és szabálytalan formák, amelyek egy hegyet alkotnak, útvonalakkal és megállópontokkal, különböző terepformákkal (erdő, sziklák, hóval borított alpesi völgy), fa gyalogfigurák és dobókockák, kartonbóják kellékekkel, állatokkal, tündérrel, kunyhókkal, szeméttel, nyereményekkel. A játék célja: egy útvonal teljesítése a hegy tetejére, és a csúcsra érő játékosnak a lehető legtöbb pontot kell gyűjtenie. Játékelőkészületek A hegy alapja elkészült. Minden játékos választ egy színt, és az adott színű háromszöget a hegy aljához helyezi, a jelzett helyekre. Megjegyzés: ha kevesebb, mint 5 játékos van, akkor a kezdőpontokkal rendelkező bábukat a lehető legtávolabb helyezzük el egymástól; a ki nem választott háromszögeket az x jellel jelölt helyre helyezzük. A játékosok ezután a megfelelő színű bábuikat ezeknek a bábuknak a kezdőpontjaira helyezik. A háromszög alakú bábukat (dupla oldalú) összekeverjük, és külön kupacokba helyezzük: 3 kupacba, mindegyikben 5 hóbábuval, 3 kupacba, mindegyikben 10 kőbábuval, és 4 kupacba, mindegyikben 16 erdőbábuval. Minden játékos kap egy almakorongot és egyet, amelyben van víz, a többi korongot pedig a készletekkel, szeméttel és állatokkal külön kupacokba helyezzük, a tündér mellé, akit külön helyezünk el. Az a játékos kezd, aki legutóbb a hegyen volt, a számozott kockákkal dob - az egyik kocka a hegy építéséért, a másik az előrelépésért lesz; a játékos dönti el, hogy melyik kockát használja az egyes lépésekhez. A hegy építése: a játékos annyi bábut vesz el, amennyit a kocka mutat, és a már elhelyezett bábuk fölé illeszti őket, ezzel befejezve a nagy hegyet. Először az erdővel rendelkező bábuk kerülnek elvételre; miután ezek elkészültek, kövekkel, majd végül hóval folytatják. A játékos bármelyik kupacból vehet el darabokat az építkezés helyszínének megfelelő domborzati terület szerint, de anélkül, hogy megnézné az alját; a darabok már nem cserélhetők, miután kivették őket a kupacból. A darabokat a hegy tövéből felfelé haladva kell lehelyezni, egy nagy háromszöget alkotva, amelynek tetején egyetlen darab (a zászlós háromszög) van; a daraboknak érinteniük kell egymást, a darabokat nem lehet a már elhelyezett daraboktól elkülönítve lehelyezni; a háromszög alakú darabokat csak akkor lehet hegyükkel lefelé lehelyezni, ha mindkét oldalon van másik, hozzáillő szomszédos darabjuk; a darabokat bármelyik oldalukkal felfelé lehet lehelyezni, de az útnak folyamatosnak kell lennie (az út nem végződik egy szomszédos darab vagy a hegy szélének élével). Egy másik játékos útját/ösvényét nem lehet eltorlaszolni. Speciális darabok: Házikó: ha 3-nál több játékos van, a játéktáblán való elhelyezését legalább egy másik játékossal meg kell egyeznie. A házikó zsetont ezután a háromszög alakú darabra helyezik. Szemét: ha egy virágos/virágos háromszög alakú darabot helyeznek le, egy szemétzsetont helyeznek rá. Élő szervezetek: amikor a játékos sorra kerül, és elvesz egy állatot vagy gombát ábrázoló háromszög alakú bábut, azonnal a hegy játéktábla mellé helyezi, majd ráhelyezi a megfelelő zsetont. A bábu lesz az adott állat háza, és a zseton bekerül a játékba. Megjegyzés: az azonos típusú bábuk különböző kupacai hasznosak lehetnek a lépések megtervezésekor; célszerű a kupacokat a lehető leghosszabb ideig megtartani (ne merítsd ki őket azzal, hogy ugyanabból a kupacból húzol). Vedd figyelembe a többi játékos útját is. Tanácsokat fogadhatsz meg, hogy a végén több esélyed legyen a csúcsra jutni. Előrehaladás (a gyalog mozgatásához, ellátmány szállításához vagy több pont gyűjtéséhez) A második dobókockát használjuk az útvonalon történő lépésekhez. A dobókockán lévő szám "elfogyasztható" háromszög alakú bábukkal, ellátmányt tartalmazó bábukkal vagy pontokkal. Felszerelés Ha a gyalog egy gyümölcsfákat ábrázoló háromszög alakú bábura áll meg, a játékos almát szedhet; ha egy tavat ábrázoló bábura áll meg, vizet vesz el; ha egy kunyhót ábrázoló bábura áll meg, akkor almát és vizet is elvesz. Ha először egy kunyhót ér el, a játékos eldönti, hogy megtartja-e a hozzá tartozó zsetont vagy sem. Ha egy olyan bábuhoz ér, amelyen virág/virágok vannak, és szemét van, eldöntheti, hogy összegyűjti-e vagy sem. Bármely zseton (házikó vagy szemét) egy pontot fogyaszt a kocka által mutatott számból. A gyalogok csak a kijelölt úton mozoghatnak, előre és hátra. Nem kötelező megtenni a kocka által jelzett összes lépést (kevesebb lépés tehető). Több gyalog is lehet ugyanazon a háromszög alakú bábun. Amikor egy állat belép a játékba
Stratégiai játék a természet, a hegyek és a játék szerelmeseinek A játék a legmagasabb hegyre repít, amelynek csúcsát még senki sem érte el. Hódítsd meg a csúcsot, logika és stratégia segítségével lépésről lépésre megtervezve a mászáshoz vezető utat. 2-5 játékos számára. Játékidő: 50 perc. Kooperatív és stratégiai játék. Fejleszti a tervezést, a térbeli tájékozódást, a mozgások előrelátását és a stratégiai gondolkodást, valamint a játékosok közötti együttműködést. A tartalom a belső lapon részletesen megtalálható - a játéktábla elemei, háromszög és szabálytalan formák, amelyek egy hegyet alkotnak, útvonalakkal és megállópontokkal, különböző terepformákkal (erdő, sziklák, hóval borított alpesi völgy), fa gyalogfigurák és dobókockák, kartonbóják kellékekkel, állatokkal, tündérrel, kunyhókkal, szeméttel, nyereményekkel. A játék célja: egy útvonal teljesítése a hegy tetejére, és a csúcsra érő játékosnak a lehető legtöbb pontot kell gyűjtenie. Játékelőkészületek A hegy alapja elkészült. Minden játékos választ egy színt, és az adott színű háromszöget a hegy aljához helyezi, a jelzett helyekre. Megjegyzés: ha kevesebb, mint 5 játékos van, akkor a kezdőpontokkal rendelkező bábukat a lehető legtávolabb helyezzük el egymástól; a ki nem választott háromszögeket az x jellel jelölt helyre helyezzük. A játékosok ezután a megfelelő színű bábuikat ezeknek a bábuknak a kezdőpontjaira helyezik. A háromszög alakú bábukat (dupla oldalú) összekeverjük, és külön kupacokba helyezzük: 3 kupacba, mindegyikben 5 hóbábuval, 3 kupacba, mindegyikben 10 kőbábuval, és 4 kupacba, mindegyikben 16 erdőbábuval. Minden játékos kap egy almakorongot és egyet, amelyben van víz, a többi korongot pedig a készletekkel, szeméttel és állatokkal külön kupacokba helyezzük, a tündér mellé, akit külön helyezünk el. Az a játékos kezd, aki legutóbb a hegyen volt, a számozott kockákkal dob - az egyik kocka a hegy építéséért, a másik az előrelépésért lesz; a játékos dönti el, hogy melyik kockát használja az egyes lépésekhez. A hegy építése: a játékos annyi bábut vesz el, amennyit a kocka mutat, és a már elhelyezett bábuk fölé illeszti őket, ezzel befejezve a nagy hegyet. Először az erdővel rendelkező bábuk kerülnek elvételre; miután ezek elkészültek, kövekkel, majd végül hóval folytatják. A játékos bármelyik kupacból vehet el darabokat az építkezés helyszínének megfelelő domborzati terület szerint, de anélkül, hogy megnézné az alját; a darabok már nem cserélhetők, miután kivették őket a kupacból. A darabokat a hegy tövéből felfelé haladva kell lehelyezni, egy nagy háromszöget alkotva, amelynek tetején egyetlen darab (a zászlós háromszög) van; a daraboknak érinteniük kell egymást, a darabokat nem lehet a már elhelyezett daraboktól elkülönítve lehelyezni; a háromszög alakú darabokat csak akkor lehet hegyükkel lefelé lehelyezni, ha mindkét oldalon van másik, hozzáillő szomszédos darabjuk; a darabokat bármelyik oldalukkal felfelé lehet lehelyezni, de az útnak folyamatosnak kell lennie (az út nem végződik egy szomszédos darab vagy a hegy szélének élével). Egy másik játékos útját/ösvényét nem lehet eltorlaszolni. Speciális darabok: Házikó: ha 3-nál több játékos van, a játéktáblán való elhelyezését legalább egy másik játékossal meg kell egyeznie. A házikó zsetont ezután a háromszög alakú darabra helyezik. Szemét: ha egy virágos/virágos háromszög alakú darabot helyeznek le, egy szemétzsetont helyeznek rá. Élő szervezetek: amikor a játékos sorra kerül, és elvesz egy állatot vagy gombát ábrázoló háromszög alakú bábut, azonnal a hegy játéktábla mellé helyezi, majd ráhelyezi a megfelelő zsetont. A bábu lesz az adott állat háza, és a zseton bekerül a játékba. Megjegyzés: az azonos típusú bábuk különböző kupacai hasznosak lehetnek a lépések megtervezésekor; célszerű a kupacokat a lehető leghosszabb ideig megtartani (ne merítsd ki őket azzal, hogy ugyanabból a kupacból húzol). Vedd figyelembe a többi játékos útját is. Tanácsokat fogadhatsz meg, hogy a végén több esélyed legyen a csúcsra jutni. Előrehaladás (a gyalog mozgatásához, ellátmány szállításához vagy több pont gyűjtéséhez) A második dobókockát használjuk az útvonalon történő lépésekhez. A dobókockán lévő szám "elfogyasztható" háromszög alakú bábukkal, ellátmányt tartalmazó bábukkal vagy pontokkal. Felszerelés Ha a gyalog egy gyümölcsfákat ábrázoló háromszög alakú bábura áll meg, a játékos almát szedhet; ha egy tavat ábrázoló bábura áll meg, vizet vesz el; ha egy kunyhót ábrázoló bábura áll meg, akkor almát és vizet is elvesz. Ha először egy kunyhót ér el, a játékos eldönti, hogy megtartja-e a hozzá tartozó zsetont vagy sem. Ha egy olyan bábuhoz ér, amelyen virág/virágok vannak, és szemét van, eldöntheti, hogy összegyűjti-e vagy sem. Bármely zseton (házikó vagy szemét) egy pontot fogyaszt a kocka által mutatott számból. A gyalogok csak a kijelölt úton mozoghatnak, előre és hátra. Nem kötelező megtenni a kocka által jelzett összes lépést (kevesebb lépés tehető). Több gyalog is lehet ugyanazon a háromszög alakú bábun. Amikor egy állat belép a játékba
Az LIKI24 jeleníti meg a termék árára és elérhetőségére vonatkozó információkat, nem eladásra kínálva azt, hanem azért, hogy Ön, mint vásárló, eldönthesse, mely megbízási szolgáltatást kívánja igénybe venni. Az LIKI24 nem eladó/viszonteladója a feltüntetett terméknek. A szóban forgó termékeket kizárólag jogosult gyógyszertárak értékesítik. Lehetősége van arra, hogy megbízza a Kézbesítési Ügynököt azzal, hogy az Ön nevében megvásárolja a terméket azzal az árral, amelyet abban az időpontban a Farmacia Digihealth nyilvánosan közöl.
Az LIKI24 nem sorolja fel ezt a terméket eladásra, forgalmazásra, kézbesítésre, importálásra vagy exportálásra. Az LIKI24 nem végez semmilyen tevékenységet a gyógyszerek forgalmazásával kapcsolatban, beleértve a távoli értékesítést az információs társadalmi szolgáltatásokon keresztül.