Juego de estrategia para quienes aman la naturaleza, las montañas y el juego. El juego te lleva a la montaña más alta, cuya cima nadie ha logrado alcanzar todavía. Conquista la cima, usando la lógica y la estrategia para crear la ruta de ascenso paso a paso. Para 2-5 jugadores. Duración del juego: 50 min. Juego de cooperación y estrategia. Desarrolla la planificación, la orientación espacial, la anticipación de movimientos y el pensamiento estratégico, la cooperación entre jugadores. El contenido se detalla en la hoja interior: piezas con las que se construye el tablero de juego, formas triangulares e irregulares que componen una montaña, con rutas y puntos de parada, con diferentes accidentes geográficos (bosque, rocas, valle alpino con nieve), figuras de peones de madera y dados, fichas de cartón con suministros, animales, un hada, cabañas, basura, premios. El objetivo del juego: completar una ruta hasta la cima de la montaña, y el jugador que llegue a la cima debe acumular tantos puntos como sea posible. Preparación del juego: la base de la montaña está completa. Cada jugador elige un color y coloca el triángulo de ese color en la base de la montaña, en los lugares indicados. Nota: si hay menos de 5 jugadores, las piezas con los puntos de inicio se colocan lo más separadas posible; los triángulos no elegidos se colocan con el signo x hacia arriba. Luego, los jugadores colocan sus peones del color correspondiente en los puntos de inicio de estas piezas. Las piezas triangulares (con doble cara) se mezclan y se colocan en pilas separadas: 3 pilas con 5 piezas de nieve cada una, 3 pilas con 10 piezas de roca cada una, 4 pilas con 16 piezas de bosque cada una. Cada jugador recibe una ficha de manzana y una con agua, y el resto de las fichas con suministros, basura, animales se colocan en pilas separadas, junto al hada, que se coloca por separado. El jugador que estuvo más recientemente en la montaña comienza tirando los dados numerados: un dado será para construir la montaña y el otro para avanzar; el jugador decidirá qué dado usar para cada movimiento. Construyendo la montaña: el jugador toma tantas piezas como muestre el dado y las coloca sobre las que ya están colocadas, completando la gran montaña. Primero, se toman las piezas con bosque; Después de que estos estén terminados, continúan con rocas, luego finalmente nieve. El jugador puede tomar piezas de cualquier pila según el área de relieve donde esté construyendo, pero sin mirar el fondo; las piezas no se pueden cambiar una vez tomadas de la pila. Las piezas se colocan subiendo desde la base de la montaña, y formando un gran triángulo, con una sola pieza en la parte superior (el triángulo con la bandera); las piezas deben tocarse entre sí, las piezas no se pueden colocar separadas de las que ya están colocadas; las piezas triangulares se pueden colocar con la punta hacia abajo solo si tienen otras piezas vecinas coincidentes en ambos lados; las piezas se pueden colocar con cualquier lado hacia arriba, pero el camino debe ser continuo (el camino no termina con un borde de una pieza vecina o el borde de la montaña). El camino/camino de otro jugador no puede ser bloqueado. Piezas especiales: Cabaña: si hay más de 3 jugadores, su posición en el tablero de juego debe ser acordada por al menos otro jugador. La ficha de cabaña se coloca entonces en la pieza triangular. Basura: cuando se coloca una pieza triangular con flores/flor, se coloca una ficha de basura en ella. Organismos vivos: cuando el jugador cuyo turno es toma una pieza triangular con un animal o un hongo, la coloca inmediatamente junto al tablero de juego de la montaña, luego coloca la ficha correspondiente sobre ella. La pieza será la casa del animal respectivo, y la ficha entra en el juego. Nota: tener diferentes pilas del mismo tipo de piezas puede ser útil al planificar tus movimientos; es recomendable mantener las pilas el mayor tiempo posible (no las agotes tomando de la misma pila). Considera también los caminos de los otros jugadores. Puedes tomar consejos para tener más posibilidades de llegar a la cima al final. Avance (para mover el peón, llevar suministros o recolectar más puntos) El segundo dado se utilizará para cualquier movimiento en el camino. El número en el dado se puede "consumir" con piezas triangulares, piezas con suministros o puntos. Suministros Si el peón cae en una pieza triangular con árboles frutales, el jugador puede cosechar una manzana; si cae en una pieza con un lago, toma agua; si cae en una pieza con una cabaña, toma tanto una manzana como agua. Si llega primero a una cabaña, el jugador elige si conservar o no la ficha correspondiente. Si llega a una pieza con flores que tienen basura, elige si recogerla o no. Cualquier ficha (cabaña o basura) consumirá un punto del número indicado por los dados. Los peones solo pueden moverse por el camino, hacia adelante y hacia atrás. No es obligatorio realizar todos los pasos indicados por los dados (se pueden realizar menos movimientos). Se permite tener más peones en la misma pieza triangular. Cuando un animal entra en el juego
Juego de estrategia para quienes aman la naturaleza, las montañas y el juego. El juego te lleva a la montaña más alta, cuya cima nadie ha logrado alcanzar todavía. Conquista la cima, usando la lógica y la estrategia para crear la ruta de ascenso paso a paso. Para 2-5 jugadores. Duración del juego: 50 min. Juego de cooperación y estrategia. Desarrolla la planificación, la orientación espacial, la anticipación de movimientos y el pensamiento estratégico, la cooperación entre jugadores. El contenido se detalla en la hoja interior: piezas con las que se construye el tablero de juego, formas triangulares e irregulares que componen una montaña, con rutas y puntos de parada, con diferentes accidentes geográficos (bosque, rocas, valle alpino con nieve), figuras de peones de madera y dados, fichas de cartón con suministros, animales, un hada, cabañas, basura, premios. El objetivo del juego: completar una ruta hasta la cima de la montaña, y el jugador que llegue a la cima debe acumular tantos puntos como sea posible. Preparación del juego: la base de la montaña está completa. Cada jugador elige un color y coloca el triángulo de ese color en la base de la montaña, en los lugares indicados. Nota: si hay menos de 5 jugadores, las piezas con los puntos de inicio se colocan lo más separadas posible; los triángulos no elegidos se colocan con el signo x hacia arriba. Luego, los jugadores colocan sus peones del color correspondiente en los puntos de inicio de estas piezas. Las piezas triangulares (con doble cara) se mezclan y se colocan en pilas separadas: 3 pilas con 5 piezas de nieve cada una, 3 pilas con 10 piezas de roca cada una, 4 pilas con 16 piezas de bosque cada una. Cada jugador recibe una ficha de manzana y una con agua, y el resto de las fichas con suministros, basura, animales se colocan en pilas separadas, junto al hada, que se coloca por separado. El jugador que estuvo más recientemente en la montaña comienza tirando los dados numerados: un dado será para construir la montaña y el otro para avanzar; el jugador decidirá qué dado usar para cada movimiento. Construyendo la montaña: el jugador toma tantas piezas como muestre el dado y las coloca sobre las que ya están colocadas, completando la gran montaña. Primero, se toman las piezas con bosque; Después de que estos estén terminados, continúan con rocas, luego finalmente nieve. El jugador puede tomar piezas de cualquier pila según el área de relieve donde esté construyendo, pero sin mirar el fondo; las piezas no se pueden cambiar una vez tomadas de la pila. Las piezas se colocan subiendo desde la base de la montaña, y formando un gran triángulo, con una sola pieza en la parte superior (el triángulo con la bandera); las piezas deben tocarse entre sí, las piezas no se pueden colocar separadas de las que ya están colocadas; las piezas triangulares se pueden colocar con la punta hacia abajo solo si tienen otras piezas vecinas coincidentes en ambos lados; las piezas se pueden colocar con cualquier lado hacia arriba, pero el camino debe ser continuo (el camino no termina con un borde de una pieza vecina o el borde de la montaña). El camino/camino de otro jugador no puede ser bloqueado. Piezas especiales: Cabaña: si hay más de 3 jugadores, su posición en el tablero de juego debe ser acordada por al menos otro jugador. La ficha de cabaña se coloca entonces en la pieza triangular. Basura: cuando se coloca una pieza triangular con flores/flor, se coloca una ficha de basura en ella. Organismos vivos: cuando el jugador cuyo turno es toma una pieza triangular con un animal o un hongo, la coloca inmediatamente junto al tablero de juego de la montaña, luego coloca la ficha correspondiente sobre ella. La pieza será la casa del animal respectivo, y la ficha entra en el juego. Nota: tener diferentes pilas del mismo tipo de piezas puede ser útil al planificar tus movimientos; es recomendable mantener las pilas el mayor tiempo posible (no las agotes tomando de la misma pila). Considera también los caminos de los otros jugadores. Puedes tomar consejos para tener más posibilidades de llegar a la cima al final. Avance (para mover el peón, llevar suministros o recolectar más puntos) El segundo dado se utilizará para cualquier movimiento en el camino. El número en el dado se puede "consumir" con piezas triangulares, piezas con suministros o puntos. Suministros Si el peón cae en una pieza triangular con árboles frutales, el jugador puede cosechar una manzana; si cae en una pieza con un lago, toma agua; si cae en una pieza con una cabaña, toma tanto una manzana como agua. Si llega primero a una cabaña, el jugador elige si conservar o no la ficha correspondiente. Si llega a una pieza con flores que tienen basura, elige si recogerla o no. Cualquier ficha (cabaña o basura) consumirá un punto del número indicado por los dados. Los peones solo pueden moverse por el camino, hacia adelante y hacia atrás. No es obligatorio realizar todos los pasos indicados por los dados (se pueden realizar menos movimientos). Se permite tener más peones en la misma pieza triangular. Cuando un animal entra en el juego
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